Panique à la boulangerie

Pour cet atelier « Panique à la boulangerie », je vous propose une version cycle 2 et cycle 3! L’atelier se présente comme une situation-problème. Le boulanger a mélangé tous ses bons commandes, il faut l’aider à retrouver quel client a acheté quoi. Chaque bon de commande comporte plusieurs produits achetés en diverses quantités, il faut donc réaliser un enchaînement de calculs pour trouver la somme totale … Continuer de lire Panique à la boulangerie

La ruée vers l’or

« La ruée vers l’or » est un plateau de jeu qui permet de travailler l’ajout ou le retranchement de plusieurs dizaines, centaines, unités. Chaque joueur démarre avec un nombre de pépites que vous déterminez et il avance sur le plateau. Soit il gagne des pépites, soit il en perd s’il tombe sur un brigand! Le joueur ayant le plus de pépites à la fin remporte la … Continuer de lire La ruée vers l’or

La course aux déguisements

La course aux déguisements est un atelier qui s’organise en extérieur. L’objectif est de se repérer sur un quadrillage, de mémoriser les informations pour les transmettre à son camarade. Un des élèves du binôme va devoir courir pour observer le modèle accroché suffisamment loin pour ne pas être vu par son binôme. Il va devoir retenir et transmettre les informations (par exemple: extraterrestre en G4) … Continuer de lire La course aux déguisements